Виджеинг и видеомэппинг: от мировых клубов до архитектурных проекций
Московский международный фестиваль «Круг света» – это ежегодный смотр светодизайнеров и специалистов в области аудиовизуального искусства со всего мира. В его рамках 24 и 25 сентября пройдет двухдневная образовательная программа. Она будет сфокусирована на актуальных достижениях представителей российской сцены, а также на мировых тенденциях в области мультимедийных технологий и светового дизайна.
В этом году гости и участники будут много говорить о свете в городе, роли световых технологий в современной культуре, видеомэппинге и образовании в области световых технологий. Российские и зарубежные световые дизайнеры, театральные режиссеры и продюсеры, организаторы масштабных спортивных шоу, инженеры и разработчики передовых технологий для создания световых проекций, освещения на улице или сцене, виджеи, аниматоры и многие другие гости программы в течение двух дней будут делиться опытом и рассказывать о своих успехах, открытиях или планах. Вот некоторые из спикеров:
Ева Бишоф из австрийского 4youreye projection art расскажет краткую историю виджеинга в Европе: от зарождения в европейских клубах до удивительных проекций на здания нашего времени. Ева покажет видео работ художников со всего мира и приведет примеры особых стилей отдельных стран, сформировавшихся в течение последних лет.
Работы 4youreye projection art
Свою лекцию-презентацию представит The Complex — первый в Москве квест в смешанной реальности: все элементы, которыми игроки управляют руками, виртуальны, но при этом главным персонажем остается реальный человек. Участникам не требуется никаких дополнительных навыков или устройств. Во время квеста команда, состоящая из двух-трех игроков, должна создавать музыку. Комната, в которой проходит игра, представляет собой бесшовную проекцию на пяти плоскостях и специальную систему трекинга. Проект сделан на стыке самых современных технологий: видеомэппинг, интерактив, объемный звук. Основатели The Complex расскажут о процессе работы над проектом, используемых технологиях и перспективах развития формата.
Интерактивное мультимедийное пространство The Complex
Сотрудники Resolume (виджейское программное обеспечение) расскажут, как создать проекционное шоу и управлять им. Мастерская будет полезна как новичкам, так и профессионалам. Resolume предлагает креативные и интуитивные инструменты для видеомэппинга. Это программное обеспечение выбирают профессионалы по всему миру, его использовали в своих мировых турне такие артисты как Armin van Buuren, David Guetta, Skrilexx и Flying Lotus.
VJ видео «Lightrooms», созданное с помощью Resolume. Автор Ghosteam
Представители российской студии Radugadesign расскажут о своем опыте в мультимедийном оформлении церемоний и чемпионатов, рассмотрят конкретные проекты, над которыми они успели поработать — 2016 IIHF Ice Hockey World Championship, Международный теннисный турнир St. Petersburg Ladies Trophy 2016 и другие.
Работы Radugadesign
Сотрудники российской компании Polymedia расскажут о создании 6D-видеомэппинга для рок-оперы Андрея Кончаловского«Преступление и наказание». Проект Polymedia заключается в интеграции двух сложных систем — системы трекинга и системы видеомэппинга. Система трекинга отслеживает положение движущихся по сцене и крутящихся декораций при помощи специальных камер и датчиков, а считываемые данные об их форме и конфигурации транслирует система видеомэппинга, которая, в свою очередь, в режиме реального времени обрабатывает контент так, что проекция на декорации отображается с учетом их расположения и динамического поворота. Интеграция такой интеллектуальной системы и аудиовизуального оборудования сцены создает динамический 3D-эффект, только в отличие от 3D фильма, он реализуется онлайн, без монтажа.
Технологии визуализации Polymedia для рок-оперы «Преступление и наказание»
Московские медиахудожники из студии Stain проведут мастер-класс по работе в vvvv — гибридной среде для работы с мультимедиа, объединяющей визуальное и текстовое программирование. С помощью vvvv создают аудиовизуальные и световые инсталляции, перформансы, архитектурные проекции, интерактивные проекты. Участники получат навыки совместного проектирования и создания абстрактных параметрических объектов, соединенных по сети в коллективное пространство.
MIMPI v. 2 - мобильная интерактивная инсталляция студии Stain, экспонировавшаяся в Центре Марс
Канадский мультимедиа художник Maotik расскажет о технике создания реал-тайм-шоу для сферических пространств в TouchDesigner. С помощью 3D-анимации участники мастер-класса создадут среду с погружением и иллюзии с перспективой. С помощью рендера кубической карты и использования шейдеров участники самостоятельно подготовят контент к использованию в куполе, а также смогут предварительно посмотреть его с помощью шлемов виртуальной реальности — таких как Oculus Rift.
Антон Сакара (Raketamedia, Россия) расскажет об основных отличиях дизайна для видеопроекций от дизайна для телевидения и digital. Благодаря тому, что Антон сам прошел путь от дизайнера полиграфии к моушн-дизайну для телевидения и далее к разработке видеоконтента для музыкальных мероприятий, у него есть чем поделиться с теми, кому интересно направление проекций и видеомэппинга — независимо от того, хотят они заниматься этим в качестве дизайнера, художника или продюсера. Эта лекция также будет интересна тем, кто любит яркие шоу, ходит на концерты и ценит визуальную составляющую музыкальных выступлений. Антон покажет, как эволюционировал моушн-дизайн, с какими вызовами сегодня встречаются дизайнеры видеоконтента, а также расскажет, как организовать творческий процесс внутри студии. В лекции будут затронуты основные художественные принципы создания моушн-дизайна для проекций — как сделать так, чтобы изображение работало на шоу, а не наоборот.
Работы Raketamedia
Йохан Мориц — вероятно, первый световой дизайнер, нанятый городом — расскажет о своей работе в Мальмё. Он объяснит, в чем разница между дизайном и искусством, рассмотрит вопросы экологии и ответственности в контексте своей работы, приведет наглядные примеры эффективных инструментов для решения задач формирования городской среды как днем, так и ночью.
Светодизайн городского пространства Йохана Морица
Лаборатория инноваций Milla & Partner представит новейшую технологию, которая превращает повседневные предметы в интерактивные медиаповерхности, создавая осязаемый цифровой мир — «NO_THING». Уникальность NO_THING заключается в том, что пользователь не видит технологии. Изображения, фильмы или интерактивная информация просто появляются — в качестве проекции на выбранный предмет или как пространственные медиаинсталляции. Взаимодействие контролируется не двухмерными действиями, как в случае со смартфонами, а пространственными движениями, которые индивидуально адаптируются к каждому случаю и позволяют обеспечить максимум интуитивного контроля. Это кажущееся волшебным взаимодействие возможно при использовании света: при помощи инфракрасных маркеров система определяет положение и движение объекта в руке.
Демонстрация технологии NO_THING
Все лекции и воркшопы программы проходят на площадке Digital October Center на Красном Октябре.
Участие в образовательной программе бесплатное. Полная программа и обязательная регистрация на сайте Lightfest.
— Комментарий можно оставить без регистрации, для этого достаточно заполнить одно обязательное поле Текст комментария. Анонимные комментарии проходят модерацию и до момента одобрения видны только в браузере автора
— Комментарии зарегистрированных пользователей публикуются сразу после создания
— Комментарий можно оставить без регистрации, для этого достаточно заполнить одно обязательное поле Текст комментария. Анонимные комментарии проходят модерацию и до момента одобрения видны только в браузере автора
— Комментарии зарегистрированных пользователей публикуются сразу после создания