Поиск по тегу: Мультимедиа
|
20 мая 2014
В конце марта на Новой сцене Александринского театра состоялся премьерный показ медиаспектакля «Нейроинтегрум». Петербургская команда (художники, программисты, звукорежиссеры и хореограф), поставила высокотехнологичное действо, в котором нет актеров, но есть перформер, нет записанных саундтрека и видеоряда, но есть генерирующая их в реальном времени программа.
|
|
06 февраля 2012
В прошлом году я видел на CES наушники с дополнительным вибромодулем Immerz – для передачи части музыкального сигнала через тело. Не знаю, остались ли они на рынке, но последователи нашлись. И даже с более радикальным подходом – наушники AfterShokz излучают только через кости черепа, ушной канал не нужен.
|
|
10 января 2012
Лучший инструмент познания и преобразования окружающего мира — руки. Традиционно используемые компьютерные контроллеры — джойстик и мышь — не более чем эмуляция человеческой руки. Благодаря своей эргономичности перчатка лучше всего подходит для этих целей. Движения человеческой руки и пальцев манипулятор преобразует в электрические сигналы, и виртуальная ладонь на экране повторяет движения «реальной» руки владельца перчатки...
|
|
14 января 2005
Альбом «Autobahn» (1974) сделал Kraftwerk иконой компьютерной хай-тек музыки. Заглавная композиция была растянута более чем на 22 минуты: монотонный ритм и повторяющаяся незатейливая синтезаторная мелодия имитировали долгую автомобильную поездку. Сокращенная версия композиции «Autobahn», впервые за всю историю Kraftwerk, попала в Top 10 США и Великобритании.
|
|
22 января 2005
Сабольч КишПал — венгерский художник, чьи работы выставлялись осенью 2004 года в галерее «КвадраТ» (Санкт-Петербург). Он создает инсталляции и перформансы, а также видео и компьютерные работы, используя технические и электронные образы и звуки. Тем не менее, он утверждает «интермедиальное» отношение к элементам работы, следуя скорее «индуктивной», а не «генеративной» традиции.
|
|
17 января 2005
Только мир начал свыкаться с мыслью о повсеместном использовании технологии трехмерного изображения, а мультимедийные гении уже предлагают испытать куда более реалистичные ощущения в «четвертом измерении». В Голливуде еще совсем недавно на пике популярности были стереофильмы, однако теперь трехмерное кино усовершенствовано кардинально новыми симуляционными спецэффектами, встроенными в зрительские кресла и стены зала.
|
|
13 марта 2003
Gracenote - это база данных о музыкальных компакт-дисках, сокращенно CDDB. Очень большая, однако, база данных, может быть, самая большая в мире — сейчас в ней информация об 1.8 миллиона дисков и 20 миллионах песнях / композициях, и она постоянно пополняется. Плюс масса сопутствующих сведений об исполнителях и музыке. Это подводная, большая часть айсберга.
|
|
24 января 2004
Заметки о выставке "Новый отсчет. Цифровая Россия вместе с Sony" галереи Марата Гельмана.
Очень скоро грубая цифра окончательно уступит место тонким технологиям, которые, оставаясь по сути своей цифровыми, впитают аналогово-плавную непрерывность окружающего нас пространства.
|
|
12 мая 2003
Рич Грин — один из идеологов custom installation и один из самых популярных преподавателей на семинарах CEDIA в Соединенных Штатах. Специалист по рыночным оценкам и прогнозам. Владелец компании Rich Green, Ink. Живет и работает в Калифорнии. В бизнесе Custom Installation с 1995 года, когда им был создан центр разработок Professional Custom Installation Group.
|
|
|