id: 843
Издана книга «Вне условностей. Наука в искусстве»В июне в издательстве World Scientific вышла книга «Вне условностей. Наука в искусстве» ( Искусство – это процесс. Между тем наука стремится к результатам. В этой книге представлены произведения, выросшие из нестандартных исследований или курьезных опытов, ставшие их творческой обработкой. Ее авторы работают в области электронного и цифрового искусства, био-арта, создают скульптуры и инсталляции, звуковые и интерактивные перформансы. Тем самым делаются зыбкими границы между естественным и искусственным, реальным и вымышленным, наукой и культурой. Эстетический и научный опыт сегодня сливаются в целостном художественном развитии, возникает новое понимание медиа в эпоху Антропоцена, художник и ученый работают с единым материалом. Уникальное содержание книги сложно классифицировать. На тему «искусство+наука» (сайенс-арт, гибридного искусства) не однажды писали в последнее десятилетие, но реальное сотрудничество художников и ученых оставалось скорее исключением, чем правилом. В частности, из-за различий в процессах самовыражения и представления результатов. Сейчас художники, в дополнение к профильному, все чаще получают техническое образование. Они ищут вдохновение в новейших экспериментах и открытиях, и даже проводят собственные исследования. Возникший феномен – это не «наука в искусстве» и не «искусство, параллельное науке», происходит естественная интеграция науки в различные формы искусства. Ральф Беккер. Вычислительное пространство / Ralf Baecker. Rechnender Raum. 2007 Большинство глав книги посвящено альтернативным вычислительным возможностям, которые находятся на периферии вычислительной индустрии и науки – влажно-технологических, гибридных, квантовых, оптических и пр*. Как физические системы работают с информацией? Какие цифровые материалы могут быть использованы в художественном контексте? Как художники используют принципы обработки информации для физических, химических и живых системах при создании артефактов и инсталляций? Ральф Беккер строит «протокомпьютеры», (термин Митчелла Уайтлоу) в виде огромных динамических инсталляций из дерева, таких как «Вычислительное Пространство» или «Иррациональное Вычисление». «Кристальный Мир» Джонатан Кемп. Кристальный мир 2.0 / Jonathan Kemp. The Crystal World v. 2.0. 2012 Вторая часть книги посвящена соматическому и пространственному вычислениям. Как мы ощущаем наше тело? Как наше тело соотносится с окружением? Как можно использовать физиологические функции и чувства при создании творческих работ в реальном времени? Что мы можем позаимствовать у природы и искусства для развития городского пространства? Для Сони Чиллари человеческое тело – это одновременно и инструмент, и объект для исследования чувствительности на различных уровнях и в разных пространствах. Марко Доннарумма. Нигредо / Marco Donnarumma. Nigredo, 2014 Одно из основных достоинств книги – это вдохновляющий полиморфизм представленных работ, отражающий развитие человеческой мысли на стыке искусства и науки. Большинство глав этой книги написаны самими художниками, и небольшая часть – историками и теоретиками искусства. Все идеи, концепции и их реализации, описанные в книге, были представлены самими авторами на выставках и в перформансах. Мы благодарны авторам за их большой вклад в это издание. Они представили в книге новый образ художника – творца, воодушевленного не только зрительным, или иным чувственным представлением работ, но и научной концептуализацией и теоретическими конструкциями в междисциплинарной области искусства и науки. * Биокомпьютинг – биологическое направление в искусственном интеллекте, сосредоточенное на разработке и использовании компьютеров, которые функционируют как живые организмы или содержат биологические компоненты, так называемые биокомпьютеры. Вы можете стать первым, кто оставит комментарий! |
|
— Комментарий можно оставить без регистрации, для этого достаточно заполнить одно обязательное поле Текст комментария. Анонимные комментарии проходят модерацию и до момента одобрения видны только в браузере автора
— Комментарии зарегистрированных пользователей публикуются сразу после создания